漫画を AI で作るなら よくある質問 8 つ
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AI で漫画を作ってみると、いくつもの疑問が出てきます。キャラクターの顔がコマごとに変わる、セリフの字が崩れる、有名な作品に似たらどうなるのか、といったものです。当メディアは 10 月 14 日に、YOBITSUGI AI で 4 コマ漫画を 1 本作りました(漫画を描くなら)。そのときの記録と文化庁の資料をもとに、よくある 8 つの質問に答えます。
Q1. 同じキャラクターを、どのコマでも同じ顔にするには?
答え: 先にキャラクターの設定画を作り、それを参照画像として渡して 1 コマずつ描かせます。
文章の指示だけで 4 コマを 1 枚に描かせたときは、3 コマ目だけ顔つきが幼くなりました。設定画を渡して 1 コマずつ作った版では、顔・髪型・めがね・服が 4 コマともそろっていました(絵は GPT-Image-2.5 Flare)。依頼文には「設定画と同じ顔・髪型・めがね・服に」のように、そろえたい所を挙げます。
画像生成 AI を選ぶときは、参照画像を何枚まで渡せるかが目安になります。Google の説明では、Nano Banana Pro は人物の見た目をそろえるための画像を 5 枚まで、Nano Banana 2.1 は 4 枚まで使えます。
Q2. 人物以外(ペットや小物)の大きさがそろわないときは?
答え: 「ひざに乗るくらい」のように、比べる物を書きます。
設定画を渡しても、猫の大きさはコマによって変わりました。「ミナトのひざに乗るくらい」と大きさの目安を書くと、そろいました。ノートパソコンが 2 台描かれたコマもあり、見る位置(真横から)・数(1 台だけ)・並び(左に人物、その前にノートパソコン)を書いて描き直すと直りました。
Q3. セリフは AI に描かせる? あとから重ねる?
答え: 直す可能性があるなら、絵とセリフを分けて、吹き出しをあとから重ねる形が便利です。
吹き出しとセリフも AI に 1 枚で描かせた例では、7 つのセリフに誤字はありませんでした。ただし 2 つは横書きになり、頼んでいない文字のような模様も入っています。絵とセリフが 1 枚になると、セリフを変えるには画像を作り直すしかありません。
絵とセリフを分けた版では、「絵は作り直さず、吹き出しだけを重ね直して」と頼むと、約 38 秒でセリフだけが変わりました。吹き出しは、YOBITSUGI AI が日本語の縦書きのフォントで重ねています。
Q4. 頼んでいない文字や図が、絵の中に入ってしまうときは?
答え: 「絵の中に文字を描かない」と書き、文字が入りそうな物も挙げます。
パソコンの画面・書類・看板のように、文字が描かれやすい物を挙げておくと、パソコンの画面は無地で描かれました。動画を作るときも同じで、ハロウィンの動画では、文字を入れないよう頼んでも背景に看板のようなものが写りました(ハロウィンの SNS 動画を AI で作るなら)。公開する前に、画面のすみまで目で確かめます。
Q5. 4 コマを 1 本作るのに、どのくらいかかる?
答え: 当メディアの作例では、依頼 5 回・会話全体で約 319 クレジットでした。
| 依頼 | 待った時間 | クレジット |
|---|---|---|
| 話とコマ割りの案 | 15 秒 | 約 10 |
| 設定画・4 コマの絵・吹き出し・1 枚にまとめる | 約 4 分 6 秒 | 約 136 |
| 2 コマの描き直し | 約 2 分 20 秒 | 約 64 |
| 比較用の 1 枚(セリフも絵に描かせる) | 約 1 分 10 秒 | 約 36 |
| セリフ 1 つの変更(絵は作り直さない) | 約 38 秒 | 約 68 |
YOBITSUGI AI は、クレジットを先に買って使った分だけ減るプリペイド式です。絵を作らない直しでも約 68 クレジットかかったため、直したい点は 1 回の依頼にまとめると、やり取りの回数を減らせます。モデルごとの金額は 料金とシミュレーション で確認できます。
Q6. 好きな漫画家の作風に似せてもいい?
答え: 作風だけが似るのは侵害になりませんが、特定の作品の表現が感じ取れるほど似ると、侵害になり得ます。
文化庁の資料「AI と著作権に関する考え方について」の概要では、著作権法は創作的な表現を守り、アイデアは守らないため、アイデアにあたる作風が共通するだけでは著作権侵害にならないとしています。一方で、特定のクリエイターの作品群の創作的な表現が、AI で作ったものから直接感じ取れる場合は、作ることも使うことも著作権侵害となり得ると書かれています。依頼文には、作品名や作家の名前を入れないのが安全です。
Q7. AI で作った漫画を SNS に載せたら、著作権侵害になる?
答え: 既存の作品と「類似性」と「依拠性」がそろうと、侵害になり得ます。
同じ資料によると、AI で作った画像を SNS に載せたり複製物を売ったりする場合は、ふつうの著作権侵害と同じ基準で判断されます。既存の作品と創作的な表現が共通していること(類似性)と、既存の作品をもとに作ったこと(依拠性)の両方が認められ、権利制限規定の対象でなければ、侵害になります。生成物と似た作品が AI の学習データに入っていたかどうか分からなくても、依拠性が認められることがあるとしています。公開する前に、既存の作品のキャラクターに似ていないかを確かめます。
Q8. 自分で作った AI の漫画に、著作権はある?
答え: AI にほぼ任せて作っただけなら認められにくく、人が工夫して作ったと言えれば認められる場合があります。
文化庁の資料では、人が何も指示しないか、簡単な指示でボタンを押しただけで AI が作ったものは、著作物にあたらないと考えられるとしています。人が創作の「道具」として AI を使い、創作の意図と「創作的寄与」があると認められれば、著作物になり、AI を使った人が著作者になります。具体的で細かい指示や、生成物を見ながら指示を直して繰り返すことは、創作的寄与と評価される場合があります。人が描き足したり直したりした部分には、ふつう著作物性が認められます。ただし、文化庁は、どれも作品ごとの事情で判断するとしています。
なお、YOBITSUGI AI の利用規約では、生成物が第三者の権利(著作権・商標権・肖像権など)を侵害していないかは利用者が確かめることとし、各 AI 事業者の利用の決まりにも従うよう定めています。販売など商用で使うときは、使った AI の提供元の規約もあわせて確かめてください。
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出典
- 文化審議会 著作権分科会 法制度小委員会「AI と著作権に関する考え方について」【概要】(文化庁 著作権課・令和 6 年 4 月・2026-10-26 確認)
- AI と著作権について(文化庁・2026-10-26 確認)
- Nano Banana image generation(Google・2026-10-26 確認)
- Gemini Nano Banana 2.1(Google・2026-10-26 確認)
- 利用規約(株式会社Game・2026-10-26 確認)
- 料金とシミュレーション | YOBITSUGI AI(呼継AI)(株式会社Game・2026-10-26 確認)
