モバイルアプリを作るなら
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iPhone と Android の両方で使うスマホのアプリも、作りたいものを日本語で伝えると、AI に作ってもらえます。この記事では、習慣を記録する小さなアプリを YOBITSUGI AI に実際に頼みました(2026 年 10 月時点)。アプリそのものは約 10 分・約 147 クレジットでできました。続けて頼んだストアに出す準備では、Android のアプリのファイルまでは作れ、iOS のビルドと実機での確認はできませんでした。こちらは約 97 分・約 653 クレジットかかっています。
向いている AI・道具
YOBITSUGI AI では、Claude(メインのエージェント)が、ワークスペース(AI が作業をするサーバー上の環境)の中でアプリのコードを書き、動かして確かめます。今回、Claude が選んで使ったものは次のとおりです。
| 役割 | 使われたもの | 今回やったこと |
|---|---|---|
| 作り方を決めて書く | Claude Opus 5.5(YOBITSUGI AI の既定のモデル) | 作り方を選び、理由を説明して、アプリのコードを書いた |
| アプリの土台 | Expo(React Native) | 1 つのコード(TypeScript)から iPhone と Android のアプリを作る |
| 画面を確かめる | ワークスペースの中のブラウザ | アプリを Web 版に書き出し、スマホの幅(390px)で操作して画面を撮った |
| Android のビルド | Android のビルドの道具 | テスト用の APK と、Google Play に出す形式の AAB を作った |
作り方は「ネイティブ・Flutter・React Native・Web の技術など、あなたが選んで、理由を教えてください」と任せました。Claude は Expo を選び、理由を次のように説明しました。

Expo の公式の説明では、EAS Build は、Expo と React Native のプロジェクトからアプリのファイルを作る、Expo が運営するビルドのサービスです。ストアに出すアプリのファイルを作る用途に勧めています。
頼み方の例
最初に送った依頼文です。一字も変えずに載せます。
スマホで使う「習慣の記録」アプリを作ってください。iPhone と Android の両方で使えるようにして、いずれはストアにも出したいです。
- できること: 習慣を登録する(名前と色)、今日やったかどうかをタップで記録する、続いている日数と、この 1 週間の記録を見る
- データは端末の中に保存し、サーバーは使わない
- 見た目はシンプルに。片手で操作しやすい大きさのボタンにしてください
- 作り方(ネイティブ・Flutter・React Native・Web の技術など)は、あなたが選んで、理由を教えてください
できたら、スマホの幅の画面で実際に動かして、主な画面を 3 枚ほど撮って見せてください。今日は日本時間で 2026 年 10 月 14 日です。
ポイントは 3 つです。
- できることを短く並べる: 画面の数ではなく「何ができるか」を書くと、必要な画面は AI が考えます。
- データの置き場所を書く: 「端末の中に保存し、サーバーは使わない」と書くと、ログインやサーバーの準備が要らない作りになります。
- 「ストアにも出したい」と先に伝える: ストアに出しやすい作り方を選び、提出の準備の説明まで付けてくれました。
実際にやってみた
1. アプリを作る

10 分 9 秒で「まいにち習慣」という名前のアプリができました。Claude はアプリを Web 版に書き出し、スマホの幅のブラウザで、記録のタップ・くわしい記録の表示・習慣の追加を実際に操作して、画面を撮っています。

頼んだことは、すべて画面に入っていました。
- 習慣を名前と 8 色から選んで登録する(あとから直す・消すこともできる)
- 今日やったかを、右の丸いボタンのタップで記録する
- 続いている日数・最長の記録・この 1 週間の記録を見る。日付をタップすると、つけ忘れた日も直せる
- よく使うボタンは、親指の届く画面の下に置く
Claude は、型のチェックとコードの検査、Expo の設定の点検(expo-doctor)も通したと報告しました。一方で「iPhone と Android の実機ではまだ動かしていません」とも書いています。
2. ストアに出す準備を、どこまでできるか試す
同じ会話で、次のように頼みました。
ありがとうございます。ストアに出す準備を、このワークスペースの中でどこまで進められるか、実際に試してください。
- Android 用のアプリのファイル(APK か AAB)をビルドする
- iOS 用のアプリをビルドする
- エミュレーターか実機で動かして確かめる
できなかったものは、どこで止まったかと、代わりに私がやることを教えてください。時間がかかりすぎるものは、途中でやめてかまいません。最後に、ストアに出すまでの残りの作業を、「ここでできること」と「私がやること」に分けて表にしてください。
結果は、約 97 分後に届きました。

| 試したこと | 結果 | 止まった理由・残ったこと |
|---|---|---|
| Android のビルド | できた | テスト用の APK(41MB)と、Google Play に出す形式の AAB(31MB)。最初のビルドだけで 53 分かかった |
| iOS のビルド | できなかった | ワークスペースは Linux で Xcode が動かない。Expo のクラウドのビルドは、利用者の Expo のアカウントでのログインが要る |
| エミュレーターで動かす | できなかった | Android のエミュレーターに要る仮想化の仕組みが、ワークスペースに無かった |
Android の AAB についても、そのままでは出せない点が 2 つ報告されました。アプリの ID が仮の com.example.habittracker のままであること(Claude の説明では、Google Play は com.example で始まる ID を受け付けない)と、ワークスペースの CPU の都合で 64 ビットのスマホ用(arm64)だけを作ったことです。ほかに、アプリに要らない権限が入っていたのを見つけて外し、作り直していました。
最後に、ストアに出すまでの残りの作業が、頼んだとおり「ここでできること」と「私がやること」に分けて表になっていました。

頼んでいませんでしたが、プライバシーポリシーとストアの掲載文の下書き、ストア用のスクリーンショット(App Store 用と Google Play 用を 4 枚ずつ)も作られていました。
うまくいかないとき
今回、実際に起きたことから書きます。
- ストアの準備に時間と費用がかかった: Android のビルドは、ワークスペースの中で 1 回に 20〜50 分かかりました(Claude の報告)。2 回目の依頼は約 97 分・約 653 クレジットで、アプリを作った 1 回目の 4 倍以上です。全機種向けのビルドや iOS のビルドは、Expo のクラウドのビルド(EAS Build)を自分のアカウントで使うほうが向いている、と Claude も勧めていました。
- 実機では動かしていない: 確かめたのは、Web 版での操作と、APK の中身(アプリ名・対応する OS の版・権限・署名)です。実機での確認は、APK をスマホに入れるか、iPhone なら TestFlight で入れて、自分で行います。
- 仮の設定のまま: アプリの ID とアイコンは仮のものでした。ID は先に決めて、依頼文に書いておくと、作り直しが要りません。
- 署名の鍵は自分でも控える: Google Play に出す AAB の署名に使う鍵(keystore)が、ファイル置き場に作られました。Claude の報告にも「必ず手元にも控えをとってください」とあります。この鍵をなくすと、同じアプリの更新を出すときに困ります。
YOBITSUGI AI でできること・できないこと
今回試した範囲で分かったことです。
- できたこと: 作り方を選んでアプリを作る・Web 版で操作して画面を確かめる・Android の APK と AAB を作る・ストアの掲載文やプライバシーポリシーの下書きを作る。
- できなかったこと: iOS のビルド(Mac の Xcode か、利用者のアカウントでの EAS Build が要る)・エミュレーターや実機での確認。
- 自分でやること: Apple と Google の開発者の登録、ストアへの入力と提出。費用は公式の説明で、Apple Developer Program が年 99 ドル、Google Play の登録料が 1 回 25 ドル(US$25)です。また Google Play では、2023 年 11 月 13 日以降に作った個人用のアカウントの場合、12 人以上のテスターが 14 日間続けてオプトインした状態で、クローズド テストをする必要があります。
料金の目安
YOBITSUGI AI は月額の費用がなく、使った分だけクレジットが減る仕組みです。モデルごとの金額は 料金とシミュレーション で確認できます。
| 依頼 | かかった時間 | クレジット |
|---|---|---|
| アプリを作る(画面を撮るまで) | 10 分 9 秒 | 約 147 |
| ストアの準備を試す(Android のビルドほか) | 約 97 分 | 約 653 |
ワークスペースの稼働の分を合わせて、会話全体では約 806 クレジットでした(2026 年 10 月時点)。時間のかかるビルドは費用も大きくなるので、ビルドは EAS Build など外のサービスで行い、YOBITSUGI AI にはアプリづくりと直しを頼む、という分け方もあります。Expo の公式の料金表では、無料のプランでも Android と iOS のビルドが 15 回ずつ含まれています(2026 年 10 月時点)。
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出典
- EAS Build(Expo・2026-10-14 確認)
- Expo Application Services pricing(Expo・2026-10-14 確認)
- Apple Developer Program(Apple・2026-10-14 確認)
- Google Play Console を使ってみる(Google・2026-10-14 確認)
- 新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件(Google・2026-10-14 確認)
- 料金とシミュレーション | YOBITSUGI AI(呼継AI)(株式会社Game・2026-10-14 確認)




