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Epoch AI、ゲームで AI の腕前を測る SpireClimb
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AI の研究機関 Epoch AI は 10 月 14 日、AI のモデルにカードゲーム「Slay the Spire」とその続編を遊ばせる新しい評価「SpireClimb」の結果を公開しました。モデルは、パソコンの画面を見て操作する形(コンピューターの操作)で遊びます。手順が多く、運や見えない情報もあるため、AI には難しいとされてきたゲームです。
要点
- 1 作目の最も易しい難度では、最先端のモデルが 9 割以上勝つようになったとしています。
- 半年前は、同じ難度でもほとんど勝てていなかったと説明しています。
- 1 作目の最高難度では、GPT-6.1 Sol の勝率が 20%、GPT-6 Astra が 17% でした。
- 続編の最高難度では、上位のモデルの勝率が 25% を超えました。
- 最高難度で 80% 以上勝つ上位の人には、まだ大きく届いていません。
日本の利用者にとって
研究の評価の発表で、日本語への対応や日本での提供には触れていません。モデルが画面を見て操作する力(コンピューターの操作)が、短い期間で伸びていることを示す結果の 1 つです。
YOBITSUGI AI で使えるか
これは評価の結果の発表です。結果に出ているモデルのうち、YOBITSUGI AI では OpenAI の GPT-6.1 Sol と GPT-6 Astra を使えます。
出典
- AI systems are improving rapidly at Slay the Spire and its sequel(Epoch AI・2026年10月14日)
